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Hace unos meses apareció el nuevo addon de Plex para Kodi, un addon muy esperado por la comunidad ya que unía los dos softwares más potentes del mundo Mediacenter: Kodi y Plex. Hoy nos alegramos de conocer las buenas nuevas: el addon a partir de su versión 0.1.1 (liberada el día 03 de agosto) deja de ser exclusivo para usuarios de Plex Pass y se abre a todo el mundo; bienvenido sea.

El funcionamiento del addon es muy simple. Se instala desde el repositorio oficial de Kodi; una vez hecho solo tenemos que abrirlo y veréis que podremos sincronizar nuestro Plex con Kodi. Este addon posee numerosas ventajas con respecto a usar la App o cliente de Plex: tenemos Kodi e integrado en éste a Plex, podemos usar los motores de vídeo, audio de Kodi con Plex (ya que no dejamos de estar en Kodi), el passtrough de audio, filtros de vídeo, escaladores, desentrelazadores, un estilo visual mucho más cuidado, no hay necesidad de que el dispositivo tenga soporte para la app de Plex (por ejemplo la Raspberry Pi), etc., todo ello sin necesidad de salir del propio Kodi.

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La interfaz de Plex para Kodi es fantástica, limpia y minimalista. Un espectáculo visual.

Tenemos el hilo de discusión abierto desde hace 9 meses, donde os invitamos a participar dando vuestras opiniones, errores encontrados, dudas, etc.: viewtopic.php?f=50&t=8496

PD: Os dejamos con el addon modificado para que funcione bien en todas las skins (sin el bug de las barras superior e inferior durante la reproducción): https://mega.nz/#!kNB2wJ6a!eHc9L-5i5beV ... -w-dvXhkc4
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Ha pasado ya un tiempo prudencial desde que lanzamos la versión 17.3 donde ya habíamos arreglado varios problemas. Ahora ha llegado el momento de hacer otra en la que abordamos otros problemas que teníamos en el tintero. Aunque ya hemos avanzado con el desarrollo hacia de Leia (Kodi 18), no nos hemos olvidado de Krypton y por ello hemo hemos sacado esta nueva 17.4 para solucionar los problemas que hubiera.

Correcciones hechas en esta versión

- Solucionado un fallo que podía provocar el cierre inesperado de Kodi bajo Windows, a causa de Python.
- Solucionado un fallo que podía provocar el bloqueo de Kodi bajo Windows, al habilitar Zeroconf.
- Solucionado un fallo que podía provocar el bloqueo de Kodi bajo Windows al actualizar o instalar addons.
- Arreglado el problema que provocaba Kodi en usuarios con proxys inversos que usaban websocket.
- Posible problema solucionado bajo Linux cuando usaba los codecs ffmpeg externos al reproducir contenido HEVC 10 bits.
- Ahora el scraper de música trabaja de forma escalonada para evitar sobrecargar el proveedor.
- Corregido el teclado nativo en iOS 11.
- Solucionado el error bajo Android O al cargar los iconos de la app.
- Ahora se muestra el banner de Kodi al abrir la app bajo Android O.
- Problemas de mapeo bajo Android -en algunos casos- solucionado.
- Kodi ahora detecta correctamente los codecs VP6 y VP8 bajo Android.
- Actualizado FFmpeg a la versión 3.1.9.
- Ahora es necesario que el hardware soporte la versión 3.1.X de FFMpeg para que Kodi funcione correctamente.
- Corregido problema de bloqueo al visualizar la grabación y presionar siguiente / anterior.
- Arreglado la identificación de álbumes y archivos de música mediante etiquetas usando el scraper.

¿Qué hay nuevo?

En las versiones enfocadas a la solución de bugs nunca incorporamos nuevas características. Por lo tanto y dado que las funcionalidades son idénticas a la versión Kodi 17.0, nada mejor que leer la noticia completa de Kodi 17 Krypton aquí.

¿Dónde puedo descargar Kodi?

Como siempre, puedes encontrar la última versión disponible para su descarga en nuestra sección de descargas. Haz click en la plataforma deseada y abre el archivo descargado Puedes instalar estas nuevas versiones encima de la instalación que tengas ya de Kodi, sin realizar una reinstalación o una limpieza, ya que realizamos una migración completa de addons y base de datos si es necesario, por lo que no debería haber pérdida alguna de información. Todos los addons o skins instalados en la versión anterior, seguirán funcionando en esta 17.4 sin problemas.

Involúcrate

Involucrarse es bastante fácil. Te animamos a reportar cualquier problema que tengas en nuestro foro primero y después en nuestro sistema de Trac (siguiendo esta guía: Cómo presentar un informe de error. Ten en cuenta que necesitamos información detallada para que podamos investigar el asunto. También agradecemos el apoyo en nuestros foros donde se puede donar a la Fundación KODI si quieres. Por supuesto, puedes también seguir o ayudar a promover Kodi en todas las redes sociales disponibles. Si quieres más información sobre Involúcrate, pulsa aquí.

Fuente: https://kodi.tv/article/kodi-v174-final ... unch-fixes
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Hoy os traemos una nueva actualización de la noticia de hace unas semanas sobre el maravilloso trabajo de Philipp. Como sabéis, está trabajando en actualizar el gestor de ventanas en Kodi bajo Linux, pasando de X11 a Wayland; como su proyecto ya está publicado, os lo vamos a intentar desmigar aquí en esta noticia con sus propias palabras.

Soporte para Wayland - yol

Mi objetivo principal era simplemente conseguir que Kodi soportara de forma nativa a Wayland, si es posible, tal y como hace actualmente con X11. El protocolo Wayland está ganando enteros, de forma lenta pero constante, en el mundo de Linux como sucesor de X11 y se considera generalmente como la opción ideal para sustituirlo a largo plazo; por ello considero esencial que Kodi migre también a Wayland si quiere seguir ofreciendo una buena experiencia en Linux. Como algunos sabéis, Kodi ya tenía una implementación de ventanas de Wayland originalmente escrita por Sam Spilsbury durante el GSoC 2013, pero fue eliminada de la rama master por razones de infraestructura no resueltas hace algún tiempo y nunca estuvo a la altura de la implementación de X11.

Junio

Subdividí el objetivo principal en una serie de sub-objetivos / características en mi propuesta inicial categorizada como "básica" (es decir, necesaria para que pueda el sistema al menos funcione), "adicional" y "posible extensión". En el primer mes, me ocupé de todos lo básico y algunas de las características adicionales. Había planeado salvar tanto del código anterior como fuera posible, pero finalmente tras varios cambios importantes, el código se volvió a escribir de 0. Aún así, frecuentemente revisaba la implementación previa para ver qué partes de Kodi tengo que tocar y cómo puedo solucionar algunos aspectos específicos.

Para conseguir algo más concreto, donde el acercamiento difiere más es en cómo los objetos del protocolo de Wayland se utilizan en C ++ orientado a objetos. Anteriormente se utilizaba un enfoque propio, probablemente porque no existían enlaces C ++ para libwayland-client en ese momento. El código resultante es bastante tedioso para escribir y mantener, por lo que decidí usar la biblioteca C ++ waylandpp como base. A pesar de que todavía no está muy maduro, pensé que era mejor opción para ahorrar algo de tiempo. Por supuesto, es posible usar la API C de libwayland-client directamente, pero no es muy buena idea, ya que el protocolo Wayland está realmente hecho para ser utilizado de forma orientada a objetos si el lenguaje lo permite . Para mi mayor deleite, el autor de waylandpp fue muy agradable y continuamente me ayudaba, lo que significa que todas las mejoras y adiciones de características que he hecho a waylandpp en este momento ya están fusionados en Github.

Desafortunadamente, pronto se hizo evidente que la infraestructura de ventanas de Kodi no está enfocada a Wayland, ya que hace algunas cosas de una manera muy diferente. Wayland está diseñado para que los clientes tengan un control mínimo sobre el escritorio por razones de seguridad. Esto, por ejemplo, significa que, a diferencia de X11, Windows y la mayoría de los sistemas de ventanas, las aplicaciones no pueden establecer modos de vídeo arbitrarios. Sólo pueden decir cuál sería su preferencia para el compositor, que luego decide y, a su vez, les dice a las aplicaciones qué tamaño pueden aplicar. Creo que esta es una buena decisión de diseño, ya que resuelve una gran cantidad de problemas que tiene XRandr (como dejar el escritorio en una resolución errónea cuando un programa se bloquea), pero sí significa que un montón de cosas tienen que hacerse de manera diferente. El código Kodi asume el procedimiento tradicional de buscar una lista de resoluciones válidas y luego poder cambiar a cualquier resolución de forma inmediata y básicamente sin fallos. Cambiar esto de una manera satisfactoria requeriría un montón de trabajo además que tendría que tocar todas las implementaciones de ventanas actuales. Eso es muchísmo trabajo, requiere coordinación con todos los mantenedores de plataformas, y no es realista que se complete dentro del marco de tiempo del GSoC, por lo que por ahora, he decidido intentar hacer los ajustes mínimos al código que permite Wayland para trabajar sin afectar a ningún otro sistema de ventanas. La desventaja de esto es que el código de Wayland no es tan limpio como podría o debería ser y que hay un mayor riesgo de introducir bugs.

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Julio

Después de tener listas la mayoría de las cosas básicas en junio, me centré en los dos grandes temas restantes: Soporte para la extensión del protocolo wp_presentation Wayland y el dichoso gestor de ventanas, el primero de los cuales se fusionó esta semana. En pocas palabras, Kodi ahora tiene una manera de determinar cuánto tiempo requiere para procesar un video hasta que aparezca en la pantalla y ya no es necesario que recurra a la suposición, mejorando la sincronización de AV. Además, puede utilizarse como fuente para el reloj de referencia de vídeo de modo que se puedan corregir ligeras discrepancias de los fps de vídeo con la velocidad de actualización de pantalla mediante el remuestreo del audio.

También he estado trabajando en el gestor de ventanas durante todo el mes. Supongo que normalmente no se esperaría que fuera un tema complicado, pero la mayoría de los compositores de Wayland requieren aplicaciones para dibujar y manejar las decoraciones de las ventanas, si quieren tenerlas. He discutido con mi mentor sobre cómo podría implementarlo y decidimos una vez más mantener las cosas, intentando tocar lo mínimo; por lo tanto hemos usado la implementación de Wayland y dibujado las decoraciones allí, así no afectamos a ningún gestor de ventanas existente. La otra opción habría sido de alguna manera integrar las decoraciones en el sistema de desollado de Kodi. Eso realmente era mejor idea, pero mucho más complicado y probablemente no vale la pena el timepo a invertir para solucionar ese pequeño problema. Como Mediacenter, la mayoría de los usuarios utilizarán Kodi en modo de pantalla completa, que también es el predeterminado, por lo que las decoraciones de ventanas no serán un gran problema.

Durante los últimos dos meses también tuve que aprender que Wayland sigue estando en desarrollo y por lo tanto tiene bastantes bugs. Tuve que informar y arreglar varios bugs en compositores y otros componentes de terceros como weston y libva. Encontrar estos errores y determinar de quien es la culpa me tomó más tiempo del que había previsto inicialmente. Me gustaría dar las gracias a la comunidad de #wayland IRC y específicamente a pq y SardemFF7 por su tiempo y consejos que me ayudaron a avanzar varias veces.

Agosto

En las últimas semanas he terminado el modo de ventana; también he estado investigando algunas cuestiones no directamente relacionadas con Wayland, como la manipulación de la pantalla táctil. Espero que no aparezcan grandes problemas que puedan impedir la fusión, pero soy optimista: la solicitud, al menos, ya está activa: https://github.com/xbmc/xbmc/pull/12664. Aparte de tener que poner los comentarios con los cambios, también estoy intentando identificar posibles pérdidas de memoria y mal uso de la multitarea y el multi-threading con valgrind y ThreadSanitizer.

Fuente de la noticia: https://kodi.tv/article/gsoc-2017-updat ... nd-support
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Ha pasado ya un tiempo prudencial desde que lanzamos la versión 17.3 donde ya habíamos arreglado varios problemas. Ahora ha llegado el momento de hacer otra en la que abordamos otros problemas que teníamos en el tintero. Aunque ya hemos avanzado con el desarrollo hacia de Leia (Kodi 18), no nos hemos olvidado de Krypton y por ello hemo hemos sacado esta nueva 17.4 para solucionar los problemas que hubiera.

Lógicamente, antes de sacar la versión final y estable, primero hemos querido lanzar la versión Release Candidate 1 para que un mayor número de personas pueda probarla y ver la estabilidad, bugs, etc. A continuación os dejamos con la lista de errores corregidos.

Correcciones hechas en esta versión

- Solucionado un fallo que podía provocar el cierre inesperado de Kodi bajo Windows, a causa de Python.
- Solucionado un fallo que podía provocar el bloqueo de Kodi bajo Windows, al habilitar Zeroconf.
- Solucionado un fallo que podía provocar el bloqueo de Kodi bajo Windows al actualizar o instalar addons.
- Arreglado el problema que provocaba Kodi en usuarios con proxys inversos que usaban websocket.
- Posible problema solucionado bajo Linux cuando usaba los codecs ffmpeg externos al reproducir contenido HEVC 10 bits.
- Ahora el scraper de música trabaja de forma escalonada para evitar sobrecargar el proveedor.
- Corregido el teclado nativo en iOS 11.
- Solucionado el error bajo Android O al cargar los iconos de la app.
- Ahora se muestra el banner de Kodi al abrir la app bajo Android O.
- Problemas de mapeo bajo Android -en algunos casos- solucionado.
- Kodi ahora detecta correctamente los codecs VP6 y VP8 bajo Android.
- Actualizado FFmpeg a la versión 3.1.9.
- Ahora es necesario que el hardware soporte la versión 3.1.X de FFMpeg para que Kodi funcione correctamente.
- Corregido problema de bloqueo al visualizar la grabación y presionar siguiente / anterior.
- Arreglado la identificación de álbumes y archivos de música mediante etiquetas usando el scraper.

¿Qué hay nuevo?

En las versiones enfocadas a la solución de bugs nunca incorporamos nuevas características. Por lo tanto y dado que las funcionalidades son idénticas a la versión Kodi 17.0, nada mejor que leer la noticia completa de Kodi 17 Krypton aquí aquí.

¿Dónde puedo descargar Kodi?

Como siempre, puedes encontrar la última versión disponible para su descarga en nuestra sección de descargas. Haz click en la plataforma deseada y abre el archivo descargado Puedes instalar estas nuevas versiones encima de la instalación que tengas ya de Kodi, sin realizar una reinstalación o una limpieza, ya que realizamos una migración completa de addons y base de datos si es necesario, por lo que no debería haber pérdida alguna de información. Todos los addons o skins instalados en la versión anterior, seguirán funcionando en esta 17.2 sin problemas.

Involúcrate

Involucrarse es bastante fácil. Simplemente sé valiente y da el paso al empezar a utilizar estas versiones Release Candidate de Kodi 17.1 Krypton. Si utilizas estas versiones, te animamos a reportar cualquier problema que tengas en nuestro foro primero y después en nuestro sistema de Trac (siguiendo esta guía: Cómo presentar un informe de error. Ten en cuenta que necesitamos información detallada para que podamos investigar el asunto. También agradecemos el apoyo en nuestros foros donde se puede donar a la Fundación KODI si quieres. Por supuesto, puedes también seguir o ayudar a promover Kodi en todas las redes sociales disponibles. Si quieres más información sobre Involúcrate, pulsa aquí.

Fuente: https://kodi.tv/article/kodi-v174-rc1-just-bunch-fixes
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